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ゲーム感覚、なのにこのクオリティ!
バーチャルと名がつくコンテンツも、現代では珍しくなくなってきました。実質、バーチャル=3DCGで作ったナニカなので、3DCG制作が身近になったともいえますね。
しかし、3DCGを自在に生み出すには相応のスキルが必要でした。コンテンツ次第ではハードウェアなども必要でしょう。
そういった高度な専門知識や大規模な設備が必要だった3DCG制作をより手軽にするのが、ソニー...
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1 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/02/27(金) 10:22:41.489 ID:AgL9pnP70.net一体何故…2 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/02/27(金) 10:23:12.669 ID:nCJ4VlES0.net釘煮くわせろ!3 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/02/27(金) 10:23:18.543 ID:hHTy8mKB0.netイサキは?イサキは釣れたの?4 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/02/27(金) 10:23:38.446 ID:pHZ44aAB0.net時間かけて順調に滅ぼしてるんだよな転載元スレッド:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1772155361/
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AIが身近な存在になり、日常的に活用することも増えてきました。しかし、まだまだ発展途上の技術。人間は、AIとどのようにして付き合っていくべきか、どのように活用すべきか、まだ手探りの状態です。
それは、AIを提供する側も同じこと。AIが人間にとってどのような存在になるべきか、試行錯誤をしています。
2026年2月17日開催されたカンファレンス「Lenovo Tech World Japan 2026...
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「昔撮った写真のフィルムがたくさん残ってる」って方、いらっしゃいますか?
今や写真はデジタルで撮るのが当たり前ですが、フィルムが当たり前の時代もありました。うちの実家には現像済みのフィルムがいっぱいあります。で、「思い出」がたくさん残っているけど、データ化されていないのでスマホやPCで気軽に複製・共有できない…となって困ってたりします。
未現像なら写真店などが店頭や郵送で受け付けている現像・データ...
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